Art 美术
HOME / 住宅空间参考
我们参考中银胶囊塔的模块化重复,将其转化为系统管理的标准化住宅。堆叠单元、混凝土核心与圆窗,帮助建立一种可被系统重新配置的居住空间。
PARK / 公共空间参考
最初的公园方案参考 Auroville 的放射布局,以中央聚集表达集中控制。
Lebbeus Woods 的 Epicyclarium 启发了外露框架、分层组织以及信息处理空间的角色。
Cedric Price 的 Fun Palace 启发了开放框架与可移动平台,使空间的持续重组成为玩家可以观察和体验的内容。
STATION / 车站空间参考
车站早于 Diaspar 建成,但仍接近现代,因此我们选择具有鲜明历史与地域特征的现代建筑作为参考。
Antwerpen-Centraal(Jacques Voncke / Eurostation,1998–2007)启发了宏大的大厅、双层挑高的候车区域,以及外露的金属结构。
Louis Kahn 的达卡国民议会大厦(1962–1982)启发了厚重的混凝土墙体与几何开口,通过光线引导视线并界定关键空间。
Environment Art / 场景图版




空间与环境叙事
场景图版展示城市的空间与视觉设计。点击图片可放大查看细节。