The Perfect City
好奇心、技术,与被隐藏的城市。
《The Perfect City》是一款受 Arthur C. Clarke《The City and the Stars》启发的第三人称叙事冒险游戏。故事发生在数百万年后的 Diaspar——地球上最后一座城市。中央系统提供一切生活所需,将城市恢复至标准化状态,并通过重生不断再造居民。但其中一位居民未能恢复自己的记忆。
玩家扮演这位失忆的居民,寻找自己的过去,以及系统完美表象背后的真相。好奇心解锁了 Trace:一种能够揭示隐藏物体、历史与监控装置的能力。通过探索、对话与空间谜题,玩家逐渐理解城市的运作方式;移动平台、切换观察视角,让隐藏的线索显现。
旅程最终通向一个选择:留在 Diaspar,或前往城外的世界。项目以“好奇心与技术”为核心,借由一座便利与安全逐渐削弱探索欲的城市,追问技术依赖和隐性监控如何影响隐私、自由,以及我们对现实的感知。
关卡设计:Gameplay and Journey
Home: Discovering Trace发现 Trace
在一座所有人都能恢复记忆的城市里,主角的失忆成为探索的起点。玩家在家中学习按 R 激活 Trace,让完美表象下的缺陷与线索逐渐显现,并开始追寻自己的身份。
查看关卡设计 ↗Park: Exploring Life in Diaspar探索城市中的日常生活
走入公园后,玩家可以自由探索、与居民交谈,并阅读报纸等可收集物品。零散的对话与日常细节拼合出 Diaspar 的生活图景,也让系统无处不在的影响逐渐浮现。
查看关卡设计 ↗Park: The Platform Puzzle平台谜题
探索进一步转化为空间解谜:玩家用 Trace 启动控制器,调整平台的位置,并尝试不同的激活顺序。在观察与试验之间,一条原本不存在的通路逐渐成形。
查看关卡设计 ↗Station: Uncovering the Past and Pattern Puzzle城市历史与视角谜题
车站将探索引向城市的过去与外部世界。玩家一边与系统对话,一边借助声音和 Trace 辨认黑暗中的物体轮廓。只有找到合适的观察角度,分散的轮廓才会对齐为符号,揭示开启机关的密码。
查看关卡设计 ↗Control Room: Stay or Leave留下,或离开
旅程在控制室收束。随着主角的记忆与系统的真相逐渐揭开,玩家需要作出最后的决定:留在熟悉而安全的 Diaspar,还是走向未知的外部世界。两种选择分别通向不同的结局影片。
查看关卡设计 ↗Films项目视频
Story剧情与改编
剧情与改编 ↗世界设定、剧情线索与改编方法。
Game Design游戏设计
游戏设计 ↗Trace 能力、空间探索与物品收集。
Character Design角色设计
角色设计 ↗主角、居民与系统的设计。
Art 美术
美术 ↗各关卡的建筑与空间参考,以及环境美术图版。