Game Design游戏设计
Trace Ability 痕迹能力
Trace 揭示系统为维持 Diaspar 的完美外观而隐藏的物体与痕迹。激活时,一圈光从主角脚下向外扩散,使接触到的隐藏痕迹显现。
在设定中,当居民对自身与世界的好奇心促使他们质疑系统的完美与可靠性时,系统会赋予他们 Trace。
Core Gameplay 三种核心用途
01VID-006
Revealing the World揭示世界
使用 Trace,让系统隐藏的监控装置与此前探索者留下的痕迹显现,逐步发现城市完美表象背后的线索。
02VID-007
Spatial Exploration空间探索
对平台控制器使用 Trace 后,平台会回归之前的位置。玩家通过调整各个平台,让它们相互连接,组成可以通行的道路。
03VID-008
Expanding Perception扩展感知
使用 Trace 让黑暗中的物体显现,观察空间中物体的位置与轮廓,并寻找合适的视角,将它们组合成图案密码。
Symbolic Objects 象征物与线索
使用 Trace 后,玩家会看到原本缺席于 Diaspar 日常生活的物件。
Home|上锁的门:指向居民进入或离开 Diaspar 的自由受到限制。
Park|蜡烛与墓碑:提示 Diaspar 是一座没有死亡的城市。
Station|时钟:提示衰败与物理变化在城市中被持续抹去。
Item Collection 物品收集
物品收集系统进一步补充世界设定。玩家通过探索与收集,逐步认识系统对城市广泛的控制与监视。