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Game Design游戏设计

Trace Ability 痕迹能力

Trace 与游戏机制

Trace 揭示系统为维持 Diaspar 的完美外观而隐藏的物体与痕迹。激活时,一圈光从主角脚下向外扩散,使接触到的隐藏痕迹显现。

在设定中,当居民对自身与世界的好奇心促使他们质疑系统的完美与可靠性时,系统会赋予他们 Trace。

Core Gameplay 三种核心用途

01

Revealing the World揭示世界

VID-006

使用 Trace,让系统隐藏的监控装置与此前探索者留下的痕迹显现,逐步发现城市完美表象背后的线索。

02

Spatial Exploration空间探索

VID-007

对平台控制器使用 Trace 后,平台会回归之前的位置。玩家通过调整各个平台,让它们相互连接,组成可以通行的道路。

03

Expanding Perception扩展感知

VID-008

使用 Trace 让黑暗中的物体显现,观察空间中物体的位置与轮廓,并寻找合适的视角,将它们组合成图案密码。

Symbolic Objects 象征物与线索

象征物与线索

使用 Trace 后,玩家会看到原本缺席于 Diaspar 日常生活的物件。

Home|上锁的门:指向居民进入或离开 Diaspar 的自由受到限制。

Park|蜡烛与墓碑:提示 Diaspar 是一座没有死亡的城市。

Station|时钟:提示衰败与物理变化在城市中被持续抹去。

Item Collection 物品收集

物品收集

物品收集系统进一步补充世界设定。玩家通过探索与收集,逐步认识系统对城市广泛的控制与监视。

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