HOME家 / 起点
Home 是主角的住所,也是一处小型教学关卡,承担引入世界、建立主角和介绍 Trace 三项任务。
世界设定:一段引导视频介绍 Diaspar 是世界上最后的城市,居民不断重生,系统提供一切。室外重复、相似的住宅体块呈现标准化的共同生活。
主角设定:与系统的对话揭示主角是唯一没有恢复记忆的人。系统无法帮助她,促使她产生反抗与好奇。日历、日记等房间物件表达她的焦虑与寻找身份的过程。
Trace 教学:主角再次请求恢复记忆时,系统赋予她 Trace。玩家在房间内学习使用能力,显现的脚印与开启的门提供反馈,引导下一步探索。
Light & Sound 光与声音
阳光在住宅体块上形成局部阴影,照亮室内与活动中的 NPC,将注意力引向室外生活。
游戏主要以环境声音形成氛围。Home 使用 Firefly 制作低声交谈与家庭活动的室内环境音,表现被系统照护的日常生活。